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Date de Création : 10/12/2018 - France

Mise à jour : 06/09/2020 - version 3

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Algorithme de répartition

L'algorithme de répartition permet d'estimer quel est l'importance (ou le degré d'utilisation) de l'utilisation d'un langage pour une catégorie donnée (projets, réalisations, stages).

Par exemple, si un langage à une valeur de 50%, cela ne signifie pas que vous avez 1 chance sur 2 de le voir utilisé dans un projet MAIS cela signifie que parmi tous les langage que j'ai utilisé pour tous mes projets de cette catégorie, 50% du code (environ) est écrit dans ce langage.

Le calcul est très basique :

  1. Chaque projet à 100 points qu'il distribue entre les différents langages utilisés pour ce projet.
  2. Chaque projet à également un modificateur qui indique le degré d'importance de ce projet (1 par défaut).
  3. Chaque langage (les points cumulés*importance) donne un Total(langage).
  4. On a une valeur Total qui contient la somme des Total(langage)
  5. Le degré de répartition = Total(langage)/Total * 100.

Crédits et ressources

Pour les réalisations, les ressources sont temporaires car l'objectif premier est de coder l'application. Elles ont été récupérées sur google etc... et seront remplacées dès que possible.

Pour mes projets, les ressources viennent de itch.io et les images de pixabay.com.

J'ai rédigé la quasi-totalité du contenu se trouvant dans la partie ressources moi-même (à l'exception du tableau des types en C par exemple). Il s'agit en grande partie de connaissance obtenues à mon IUT, celui de Sénart-Fontainebleau à Fontainebleau. Merci à

Professeur à l'IUT de Sénart-Fontainebleau

  • Denis MONNERAT
  • Florent MADELAINE
  • Luc HERNANDEZ
  • Didier DIAZ
  • Pierre VALARCHER
  • Régine LALEAU
  • Luc DARTOIS
  • Annabelle DEMULE THENON
  • Oleg LOUKIANOV
  • William GUISSEFFI
  • Jérémy POSSAMAÏ
  • Selma NABOULSI
  • Frédéric GERVAIS
  • Sandrine LARGE
  • Marie-Hélène RENAUD
  • Pierre PETRIK
  • Régis BROUARD
  • L'UPEC, mon université

Auteurs de livres

  • Daniel Schuller (howtomakeanrpg)
  • Lee Stemkoski (Libgdx 2D Game Development)

Sites et Autres

  • itch.io (ressources pour mes jeux)
  • pixabay (images pour mes jeux)
  • discord (échanges avec des personnes)
  • Jetbrains (série de logiciels Intellij, PhpStorm, CLion)
  • Libgdx

Frameworks & Librairies externes

  • Libgdx
  • Code Igniter 3
  • MDBoostrap 4
  • FontAwesome v5
  • Prism.js et highlight.js
  • mathjax.js et d3.js